Немного о прошедшем DevGAMM, часть 2

Сжатые сроки и отсутсвие предыдущего опыта повлияли на логистику и способность мыслить здраво. Не обошлось без ошибок, но и что-то было правильно.

Что мы сделали так

Промо материалы. Первоначальный план был пуст – с чем ехать, кроме планшета, было непонятно. Несколько релевантных подкастов и твиты таких же страдающих быстро помогли определиться – нужны визитки и нужен бесплатный стафф. В последнем не было сомнений – значки идеально вписывались в представление раздаточных материалов для FingerBoy.

Презентационные девайсы. Сначала планировался только ПК. Потом нам удалось запустить игру на iPad. Потом пришло понимание, что нужно дать возможность смотреть игру больше, чем одному человеку в один момент времени, и мы раздобыли еще один планшет на Andriod. Так на столе получилось три девайса: два планшета и запасной ноутбук для непредвиденных ситуаций. Но можно было брать и больше. И удлинитель тоже был не лишним.

Время показа. Мы изначально хотели показывать игру во второй половине первого дня, но из-за того, что немного протупили, координатор Максим предложил первую половину того же первого дня. И это было выгодное решение. Люди начали приходить уже с момента регистрации (а показ официально стартует через час после открытия). Все были еще свежие и не взмыленые от гиперобщения, готовы общаться и давать фидбек. А я, как демонстратор, еще могла рассказывать и показывать (к обеду сел голос и общаться дальше было сложнее).

When in doubt, overdress. Это совет лично для девочек :)

Что учесть на будущее

Релевантные визитки. Хоть у меня и была распечатана пачка визиток, но то, что было на них написано, никак не коррелировало с тем, что я показываю. На визитке не было ни названия игры, ни ссылки на этот сайт. Когда я поняла это, прошло прилично времени, примерно половина показа игры. Остальное время я ручкой дописывала на визитках ссылку. Вывод сделала, все передлаем :)

Промо материалы. Кроме визиток и значков с главными героями больше не было никаких материалов – ни питча, ни листовок. Полагаться на память людей нельзя, и если цель в том, чтобы игру запомнили на время дольшее, чем два дня конференции, нужно давать овердоз информации. Возможно, не самый большой минус, но на следующий показ необходимо обязательно учесть.

Тутор и объяснение игры. После первых же людей, которые смотрели на игру первый раз в жизни, стало понятно, что механика неочевидна. ЗБТ перед девгаммом это не смог показать – все играли в демо до этого еще на #GamesJamKanobu. Из-за этого же я была не подготовлена с объяснением техники игры.

Презентационный сайт. В двух словах, нужно заняться наполнением – больше информации, соцсети, картинки. К следующей конфе обязательно промо видео.


Наверное, это основное, что требовалось записать на будущее себе и детям. Если у вас есть какие-то свои мысли и замечания, свой опыт ошибок или удачных решений – пишите.

10264116_10152462319827853_4903010491906712786_o